업 다운 게임을 p5로 구현해 보았습니다.
업 다운 게임에 대한 gpt4의 설명입니다.▼
업 다운 게임(Up-Down Game)은 숫자 맞추기 게임으로, 한 명이 생각한 숫자를 다른 사람이 추측하려고 하는 게임입니다. 일반적으로 숫자 범위는 미리 정해져 있고(예: 1부터 100 사이), 추측하는 사람은 숫자를 말하면 생각한 사람이 그것이 정답보다 큰지 작은지를 힌트로 알려줍니다. 이 힌트는 "업" (추측한 숫자가 더 작은 경우), "다운" (추측한 숫자가 더 큰 경우) 또는 "정답" (추측한 숫자가 정확한 경우)입니다.
추측하는 사람은 이렇게 주어진 힌트를 바탕으로 숫자 범위를 좁혀가며 정답을 찾아내려고 합니다. 이 게임의 목표는 가능한 한 적은 횟수로 정답을 맞추는 것입니다. 업 다운 게임은 두 명 이상의 참가자가 필요하며, 친구나 가족들과 함께 즐길 수 있는 간단한 게임입니다.
업 다운 게임에는 기본적인 수학 원리와 알고리즘 개념이 포함되어 있습니다. 주요 원리는 이진 탐색(binary search)입니다.
이진 탐색은 정렬된 리스트에서 특정 값을 찾는 효율적인 방법입니다. 기본 아이디어는 매 시도에서 가능한 값의 범위를 절반으로 줄이는 것입니다. 업 다운 게임에서 이 원리를 적용하면, 추측하는 사람은 매번 가능한 숫자 범위의 중간값을 고르고 "업" 또는 "다운" 힌트에 따라 범위를 좁힐 수 있습니다.
예를 들어, 1부터 100 사이의 숫자를 맞추는 게임에서 첫 번째 추측은 50이 될 수 있습니다. 만약 "업"이라는 힌트를 받으면, 정답은 51부터 100 사이에 있다는 것을 알 수 있습니다. 이제 가능한 숫자 범위는 절반으로 줄었습니다. 다음 추측은 이 범위의 중간값인 75를 선택할 수 있습니다. 이런 식으로 계속 범위를 좁혀나가면, 가능한 한 적은 횟수로 정답을 찾아낼 수 있습니다.
업 다운 게임에서 이진 탐색 원리를 사용하면 추측하는 사람은 평균적으로 로그(log) 시간복잡도 내에 정답을 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 1부터 100 사이의 숫자를 맞추는 경우 최대 로그2(100) ≈ 7번의 시도만으로 정답을 찾을 수 있습니다. 이 원리를 이해하고 적용하면 게임에서 더 빨리 정답을 맞출 수 있습니다.
업 다운 게임을 직접 play해보시기 바랍니다. 아래링크에 들어가신다음, play를 눌러주세요.▼
https://editor.p5js.org/sound442/sketches/jEp_eUuYk
p5.js Web Editor
editor.p5js.org
아래 대화를 거쳐서 만들었습니다. 프롬프트를 제작할때 도움이 되었으면 좋겠습니다.▼
먼저 p5.js 라이브러리를 사용하려면 HTML 파일에 p5.js를 포함시켜야 합니다. HTML 파일을 만들고 다음 코드를 추가하세요:
html<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Up-Down Game</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.4.0/p5.js"></script>
<script src="sketch.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
그런 다음 "sketch.js"라는 이름의 새로운 JavaScript 파일을 만들고 다음 코드를 추가하세요:
javascriptlet secretNumber;
let input;
let submitButton;
let restartButton;
let result;
function setup() {
createCanvas(400, 300);
secretNumber = Math.floor(Math.random() * 1000) + 1;
input = createInput('');
input.position(50, 60);
submitButton = createButton('제출');
submitButton.position(input.x + input.width, 60);
submitButton.mousePressed(checkNumber);
restartButton = createButton('재시작');
restartButton.position(input.x + input.width, 90);
restartButton.mousePressed(restartGame);
result = '';
}
function draw() {
background(255);
textAlign(CENTER);
textSize(24);
text("1과 1000 사이의 숫자를 입력하세요", width / 2, 30);
textSize(72);
if (result === 'UP') {
fill(0, 0, 255, 100);
text(result, width / 2, height / 2);
} else if (result === 'DOWN') {
fill(255, 0, 0, 100);
text(result, width / 2, height / 2);
} else if (result === 'GOOD') {
fill(0, 255, 0, 100);
text(result, width / 2, height / 2);
}
}
function checkNumber() {
let userGuess = parseInt(input.value());
if (userGuess > secretNumber) {
result = 'UP';
} else if (userGuess < secretNumber) {
result = 'DOWN';
} else {
result = 'GOOD';
}
}
function restartGame() {
secretNumber = Math.floor(Math.random() * 1000) + 1;
input.value('');
result = '';
}
이 코드는 요구 사항에 따라 Up-Down 게임을 구현합니다. 제출 버튼을 누르면 사용자의 입력과 비밀 숫자를 비교하고 결과에 따라 배경색과 메시지를 변경합니다. 재시작 버튼을 누르면 게임이 다시 시작됩니다.
수정된 조건 3에 따라 코드를 업데이트하겠습니다. sketch.js 파일에서 checkNumber 함수를 다음과 같이 수정해 주세요:
javascriptfunction checkNumber() {
let userGuess = parseInt(input.value());
if (userGuess > secretNumber) {
result = 'UP';
} else if (userGuess < secretNumber) {
result = 'DOWN';
} else if (userGuess === secretNumber) { // 조건을 수정합니다.
result = 'GOOD';
}
}
이제 코드는 제출한 숫자가 메모리에 저장된 숫자와 같은 경우 희미하게 큰 글씨로 GOOD이 적힌 green 배경을 만들어야 합니다. 나머지 부분은 이미 정확하게 구현되어 있으므로 다른 수정 사항은 없습니다.
요구 사항에 따라 수정된 부분만 다음과 같이 변경해 주세요:
checkNumber함수를 수정하여 조건에 맞게 결과를 설정합니다.draw함수에서 글자색을 흰색으로 변경하고, 배경색이 아닌 글자 뒤의 배경색을 변경합니다.- 카운트 변수를 추가하고, 제출할 때마다 증가시키며, 재시작 버튼을 누를 때 0으로 초기화합니다.
다음은 수정된 코드 부분입니다:
javascript// 변수 선언 부분에 추가
let count;
// setup 함수에서 초기화
function setup() {
// ...
count = 0;
}
function checkNumber() {
let userGuess = parseInt(input.value());
count++; // 카운트를 증가시킵니다.
if (userGuess < secretNumber) { // 조건 수정
result = 'UP';
} else if (userGuess > secretNumber) { // 조건 수정
result = 'DOWN';
} else if (userGuess === secretNumber) {
result = 'GOOD';
}
}
function draw() {
// ...
fill(255); // 글자색을 흰색으로 변경
if (result === 'UP') {
// 글자 뒤의 배경색을 변경
fill(0, 0, 255, 100);
rect(width / 2 - 60, height / 2 - 40, 120, 80, 10);
fill(255);
text(result, width / 2, height / 2);
} else if (result === 'DOWN') {
// 글자 뒤의 배경색을 변경
fill(255, 0, 0, 100);
rect(width / 2 - 60, height / 2 - 40, 120, 80, 10);
fill(255);
text(result, width / 2, height / 2);
} else if (result === 'GOOD') {
// 글자 뒤의 배경색을 변경
fill(0, 255, 0, 100);
rect(width / 2 - 60, height / 2 - 40, 120, 80, 10);
fill(255);
text(result, width / 2, height / 2);
}
// 카운트를 화면에 표시
textSize(24);
fill(0);
text(`제출 횟수: ${count}`, width / 2, height - 20);
}
function restartGame() {
// ...
count = 0; // 카운트를 0으로 초기화합니다.
}
이제 코드가 수정된 요구 사항에 맞게 작동해야 합니다. 제출 횟수가 화면에 표시되고, 재시작 버튼을 누르면 카운트가 0으로 초기화됩니다. 글자색은 흰색이며, 글자 뒤의 배경색이 변경됩니다.
화면 배경색을 변경하고 캔버스 크기를 1024x1024로 변경하겠습니다. 나머지 요소들의 크기와 위치도 조정합니다.
javascript// 캔버스 크기 변경
function setup() {
createCanvas(1024, 1024);
// ...
}
// 배경색 변경 및 요소들의 크기와 위치 조정
function draw() {
if (result === 'UP') {
background(0, 0, 255, 100);
} else if (result === 'DOWN') {
background(255, 0, 0, 100);
} else if (result === 'GOOD') {
background(0, 255, 0, 100);
} else {
background(255);
}
textAlign(CENTER);
textSize(48);
fill(0);
text("1과 1000 사이의 숫자를 입력하세요", width / 2, 100);
textSize(144);
fill(255);
if (result === 'UP' || result === 'DOWN' || result === 'GOOD') {
text(result, width / 2, height / 2);
}
textSize(48);
fill(0);
text(`제출 횟수: ${count}`, width / 2, height - 100);
}
// 요소들의 위치 조정
function setup() {
// ...
input.position(width / 2 - input.width / 2, height / 2 - 60);
submitButton.position(width / 2 - submitButton.width / 2, height / 2);
restartButton.position(width / 2 - restartButton.width / 2, height / 2 + 60);
}
이제 화면 배경색이 변경되고, 캔버스 크기가 1024x1024로 설정됩니다. 입력창, 버튼 등의 요소들도 크기와 위치가 조정되어 화면에 적절하게 나타납니다.
입력칸과 버튼의 크기를 캔버스 크기에 맞게 조절하겠습니다. 수정할 코드는 다음과 같습니다:
javascript// 입력칸과 버튼 크기 조절
function setup() {
// ...
input.size(300, 60);
input.style('font-size', '32px');
submitButton.size(200, 60);
submitButton.style('font-size', '32px');
restartButton.size(200, 60);
restartButton.style('font-size', '32px');
}
이제 입력칸과 버튼의 크기가 캔버스 크기에 맞게 조절되어 있습니다. 또한 글자 크기도 적절하게 조절했습니다.
배경색을 희미하게 만들고, 제출한 숫자들을 좌측 상단부터 아래로 표시하겠습니다. 제출 횟수가 10이 되면 흰 배경으로 변경하고 "fail" 메시지와 정답을 표시하겠습니다. 수정할 코드는 다음과 같습니다:
javascript// 변수 추가
let pastGuesses = [];
// 배경색 희미하게 변경
function draw() {
if (result === 'UP') {
background(0, 0, 255, 50);
} else if (result === 'DOWN') {
background(255, 0, 0, 50);
} else if (result === 'GOOD') {
background(0, 255, 0, 50);
} else if (count >= 10) {
background(255);
} else {
background(255);
}
// 나머지 코드는 동일
}
// 제출한 숫자 저장
function checkNumber() {
let userGuess = parseInt(input.value());
pastGuesses.push(userGuess); // 숫자를 pastGuesses 배열에 추가
// 나머지 코드는 동일
}
// 제출한 숫자들 표시
function draw() {
// ...
textSize(24);
fill(0);
for (let i = 0; i < pastGuesses.length; i++) {
text(pastGuesses[i], 50, 50 + i * 30);
}
// 제출 횟수가 10일 때 실패 메시지 및 정답 표시
if (count >= 10) {
textSize(48);
fill(0);
text("FAIL", width / 2, height / 2);
text(`정답: ${secretNumber}`, width / 2, height / 2 + 60);
}
}
// 재시작 시 배열 비우기
function restartGame() {
// ...
pastGuesses = []; // pastGuesses 배열을 비웁니다.
}
이제 배경색이 희미하게 변경되고, 제출한 숫자들이 좌측 상단부터 아래로 차례대로 나타납니다. 제출 횟수가 10이 되면 흰 배경으로 변경하고 "fail" 메시지와 정답을 표시합니다. 재시작 버튼을 누르면 처음부터 다시 시작합니다.
입력창과 버튼의 위치를 가운데 정렬하고, 간격을 충분히 조절하겠습니다. 수정된 코드는 다음과 같습니다:
javascript// 입력창과 버튼 위치 조절
function setup() {
// ...
input.position(width / 2 - input.width / 2, height / 2 - 120); // 위치 수정
submitButton.position(width / 2 - submitButton.width / 2, height / 2 - 40); // 위치 수정
restartButton.position(width / 2 - restartButton.width / 2, height / 2 + 40); // 위치 수정
}
이제 입력창과 버튼이 화면 가운데에 정렬되어 있고, 간격이 충분히 조절되었습니다.
성공 여부를 나타내는 글자의 위치를 버튼과 제출 횟수의 중간에 위치하도록 조정하겠습니다. 수정된 코드는 다음과 같습니다:
javascript// 성공 여부 글자 위치 조정
function draw() {
// ...
textSize(144);
fill(255);
if (result === 'UP' || result === 'DOWN' || result === 'GOOD') {
text(result, width / 2, (height / 2 + height - 100) / 2); // 위치 수정
}
// ...
}
이제 성공 여부를 나타내는 글자가 버튼과 제출 횟수의 중간에 위치하게 됩니다.
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